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sábado, 16 de outubro de 2010

Borderlands

Iow

Não importa o quanto se goste de games de RPG (não estou falando de MMORPGs), estratégia e coisa e tal... sempre há um momento na vida do gamer em que se deseja "simplesmente jogar", sem ter que prestar atenção na história, em detalhes de intriga, em diálogos complexos, em dicas prá lá de escondidas... Tem horas que o único desejo é "não pensar em nada".

Games que tradicionalmente entram nesse nicho são de gêneros como luta, esportes e tiro (FPS - first person shooter). Mas muito dificilmente um RPG entraria nessa linha.

E é aí que Borderlands surpreende. Com a proposta clara de ser uma mistura entre RPG e FPS, ele adiciona elementos de RPG ao bom-e-velho "atire primeiro pergunte depois", sem estragar nenhum dos gêneros envolvidos.

Caixa de Borderlands para PC
A idéia é a seguinte: você cria um personagem de uma determinada classe (são 4 disponíveis, desde o brutamontes causador de dano massivo até a ligeira e indetectável assassina, passando pelo soldado de suporte e o tático sniper), sai no mundo atirando em tudo que se move (até parar de se mover), ganha níveis, habilidades e itens para continuar atirando em tudo que se move... Até que sua vida, escudo, e danos sejam suficientes para atirar em coisas maiores e mais poderosas que se movem... Que dão mais experiência e mais itens... e assim por diante.

Classes de personagem em Borderlands
 Uma boa comparação é "Diablo se fosse um shooter". Uma pistola que você encontra raramente é igual a outra pistola de mesmo modelo. Sempre há status como dano, precisão, taxa de tiros, tamanho do pente de munição, multiplicador de mira, dano crítico, dano elemental (...) que podem variar entre as armas. E como todo bom RPG, sempre existem aquelas armas "épicas", cujos status são absurdamente bons... até que você encontre arma melhor.

Inventário do personagem
Árvore de habilidades da classe Siren
Unido a tudo isso há veículos, inúmeras quests, chefes com batalhas emocionantes, especializações de classes de personagem, artefatos poderosos... E um excelente modo cooperativo em que até 4 pessoas podem jogar a mesma campanha (online ou via rede local). Sim, a campanha single-player pode ser jogada cooperativamente entre mais pessoas, deixando o jogo muito mais interessante. Obviamente, se você quer é que o outro jogador também seja uma das coisas que se movem e que deveriam deixar de se mover, há o modo competitivo.

A ambientação lembra um pouco Fallout, porém não é o caso de um planeta Terra pós-apocalíptico, e sim outro planeta (Pandora... mas não a Pandora de Avatar). Desertos, sucatas, estruturas precárias, gangues que brigam entre si... está tudo lá.


Trailer de apresentação do game


Vídeo-review da IGN

Borderlands possui versão para PC, X-Box 360 e Playstation 3. Recomendo tanto para jogadores que gostam de RTS quanto para os que gostam de RPG.

Mais sobre:

Té++

quarta-feira, 30 de dezembro de 2009

Dragon Age: Origins

Iow

(Há muito tempo estou para escrever sobre esse jogo, mas preferi esperar pelo anúncio dos melhores games de 2009 pelo GameSpot)

Então lá vai. Amantes de RPG como eu, que jogam ou jogaram D&D alguma vez na vida, já jogaram (ou ouviram falar) do game Baldur's Gate. Para quem não é tão velho assim, ao menos já viu Icewind Dale ou então o recente Neverwinter Nights.

O que esses games tem em comum? Todos possuem histórias fantásticas, focadas no single player, em um dos mundos mais consolidados de D&D: Forgotten Realms. Não há quem goste de D&D que não tenha jogado ao menos um desses games.

Porém, como em boa parte dos games que vemos por aí, as franquias vão ganhando em gráficos, mas perdendo em história, tempo de jogo, grau de liberdade (ou seja, vão ficando lineares) e diversão. Não é diferente aqui: muito consideram o antigo Baldur's Gate como o RPG de melhor história e grau de liberdade, apesar de ter gráficos terríveis (hoje em dia) e ser baseado no antigo AD&D.

A comunidade "RPGística" estava clamando por um novo Baldur's Gate. Porém, se ele fosse feito, seria sobre o D&D 4a. edição, que é o cúmulo do pior sistema que já recebeu D&D no nome até hoje. Além disso, é muita responsabilidade criar um novo game como sendo a continuação de um clássico. Qualquer coisa errada colocaria em risco o bom nome conquistado. Não é a toa que Final Fantasy XIII está a tanto tempo em desenvolvimento (a primeira demonstração foi em 2006).

Dragon Age: Origins era para ser o Baldur's Gate 3. Mas por problemas de licenciamento, acabou sendo um game completamente separado de qualquer outro sistema: não segue D&D, não acontece em Forgotten Realms, e não é a sequência de nenhum outro jogo.

Mas isso não ofuscou o brilho do game. Aliás, se fosse feito seguindo a quarta edição de D&D, provavelmente não seria tão bom.



(Vídeo promocional do jogo)

O jogo é simplesmente viciante. Não tem como começar a jogar e ficar na frente da tela por menos de 1 hora. A história (grande ponto forte do game) é empolgante. O grau de liberdade que se tem no jogo impressiona: a história pode tomar rumos completamente diferentes, dependendo das suas ações.

O combate não é aquela cena "bate-apanha-bate-apanha". Alguns aspectos randômicos foram incorporados a batalha, deixando o confronto mais realista e interessante. Isso sem dizer do já consolidado sistema de "barra de espaço para pausar", que desde Baldur's Gate faz o esquema de turnos ficar implicíto e a batalha mais fluída, sem perder o aspecto tático.



(Vídeo demonstrativo da E3 2009)



(Luta com um dragão... É o que se espera de um game com "Dragon" até no nome =P)

Os diálogos são sempre presentes, e toda e qualquer conversa é falada. Hoje em dia isso está se tornando comum nos games, mas a quantidade de diálogos presentes em Dragon Age: Origins deixa claro que eles tiveram muito, mas muito trabalho para gravar tudo.

A interação entre os membros do grupo merece destaque. Volta-e-meia você é pego de surpresa com os membros do grupo conversando entre si. As vezes a conversa é pacífica, como um tirando sarro do outro. As vezes você acha que vai sair briga. Mas o mais importante é a interação do personagem principal (você) com as demais pessoas: você pode desde brigar a ponto de expulsar o membro, até ter romances "calientes" na escuridão do acampamento.



(Depois de muita conversa dá pra levar a maga pra cama...)

Tudo isso unido a um sistema elaborado para o jogo, que segue a sua própria estrutura de raças, classes e atributos. Para se ter uma idéia, as classes básicas são somente guerreiro, mago e ladino. Todo o restante deriva de uma dessas três (bardo, ranger, clérigo, bárbaro, paladino, e assim por diante). A cada nível, ganha-se pontos para os atributos principais (que são força, destreza, força de vontade, mágica, astúcia e constituição), e um ponto de habilidade, que permite acessar magias, manobras de combate, habilidades passivas etc.. Ou seja, todo nível o mago pode ganhar uma magia nova, por exemplo.



(Criação de personagens em Dragon Age: Origins)

Amantes de MMORPG podem se perguntar: "Por que raios eu vou jogar um RPG que é só single player?"

Justamente pelo fato de ser só single player é que o jogo possui uma história tão envolvente. Se fosse mais um RPG online, cairia na vala comum de tantos jogos que vemos por aí. Dragon Age não é um game só de porradaria: se você não gosta de diálogos, intriga e diplomacia (ou intimidação, hehehe), não jogue esse jogo.

Esperei pela eleição dos melhores games do ano segundo o Gamespot justamente porque ele era um dos candidatos ao prêmio máximo (o melhor dos melhores). Além de game do ano, Dragon Age: Origins concorreu aos seguintes prêmios:
  • Melhor história
  • Melhor propriedade intelectual original
  • Melhor escrita e diálogo
  • Melhor RPG
  • Melhor jogo de PC
  • Melhor jogo de PS3
Concorrer a um prêmio significa que ele foi escolhido como um dos 5 melhores games na categoria do prêmio. Ou seja, mesmo não levando, já significa que ele é top-5. Além disso, sua nota no GameSpot foi de 9.5 (no PC), algo realmente notável.

Apesar de ser um excelente game, só levou o prêmio de melhor game de PC. O melhor game do ano foi o Demon's Souls, um game de RPG do Playstation 3.

De qualquer maneira, Dragon Age: Origins nasceu para ser um clássico, e merece ser jogado várias vezes (afinal a história muda de acordo com suas atitudes) por qualquer RPGista que se preze. Altamente recomendável, e finalmente algo que possa ser comparável ao antigo Baldur's Gate.

Té++

terça-feira, 29 de dezembro de 2009

WonderKing Online

Iow

Ha muito, muito tempo atrás, numa galáxia muito, muito distante, eu jogava um MMORPG chamado MapleStory. Esse jogo tinha algo peculiar, que não se via um muitos games por aí: era um RPG Online 2D, side scrolling.

O fato do jogo ser 2D é que me prendeu. Não existiam outros RPGs assim. E relembrando a era 16 bits (de SNES e Mega Drive), não deu como não jogar.



(Jogabilidade de MapleStory)

Joguei no servidor americano por um bom tempo. Até que abriu o servidor brasileiro. Então abandonei a conta do servidor estrangeiro e fiquei no nacional.

Mas o tempo foi passando...

E reparei que jogo ficou extremamente monótono. O único objetivo do game é matar monstros. Não há PvP, o sistema de grupos é limitado (tanto que a maioria do pessoal jogava sozinho, mesmo sendo um game multiplayer), depois de um certo nível não há mais quests, ganhar experiência com o personagem era extremamente cansativo... Fora a comunidade, que no servidor brasileiro era absurdamente infantil e irritante.

Não deu outra. Apesar de gostar do aspecto 2D do game, abandonei-o. Ao jogar, eu estava mais me irritando do que me divertindo... e não é essa a proposta dos games.

Muito tempo depois, resolvi pesquisar novamente sobre MMORPGs 2D... Para ver se mais jogos haviam sido lançados, já que MapleStory, apesar dos pesares, era um game de grande sucesso.

Na minha pesquisa encontrei vários jogos, como Ghost Online, LaTale, WindSlayer, Draconica... e um em closed beta: WonderKing Online.

Ghost Online, apesar de parecer melhor que MapleStory, também sofre dos mesmos problemas de engine: limitação no que se pode fazer no jogo, combates nada emocionantes, sistema de grupo frágil.

LaTale e WindSlayer possuem vídeos legais... Mas depois que você instala e joga, credo... Que jogos ruins!!! Jogabilidade péssima. O combate só é legal nos vídeos. Bem estranho.

Draconica parece interessante, mas ele não é exatamente 2D (apesar de ser side scrolling). Assemelha-se muito ao antigo Final Fight, para dar um exemplo. Não que seja ruim, mas não era o que eu estava procurando.

E eis que testei o tal WonderKing Online. Com os cenários parecidos com os de MapleStory (inclusive os fanáticos do MapleStory acusam WonderKing de plágio), o jogo é infinitamente melhor.



(Vídeo promocional de WonderKing Online)

Mesmo estando em closed beta, ou seja, é necessário autorização para conseguir uma conta, o jogo já se mostra bem maduro para ser um forte concorrente no setor de games criado pelo MapleStory. Vantagens:
  1. Combate menos repetitivo e cansativo: as skills de combate possuem delay, obrigando você a possuir múltiplas skills de combate e ficar alternando entre elas, tendo que desenvolver a estratégia perfeita para o seu personagem;
  2. Quests, muitas quests: o game, mesmo em beta, possui quests para todos os níveis. E as quests te prendem no jogo, fazendo você sempre querer completá-las. Bem diferente das cansativas e impossíveis quests do MapleStory;
  3. Incentivo ao game em grupo: em WonderKing Online vale realmente a pena fazer party (grupo) de pessoas para jogar. O bônus de experiência é visivelmente vantajoso, e em algumas quests é praticamente imprecindível a participação de mais pessoas;
  4. Sistema de craft: isso não existe em MapleStory. Quer um item bom? Vai matar bicho pra tentar achar. Em WonderKing você pode criar seus itens, dando uma boa diversidade ao mercado;
  5. Por falar em mercado... Mercado aberto e pesquisável: no MapleStory, para você vender alguma coisa no mercado livre do jogo, é necessário pagar por isso (em dinheiro real). E quem quiser procurar um item para comprar, precisa passar de loja em loja pesquisando (a não ser que pague, em dinheiro real, por uma pesquisa automática). Em WonderKing é possível fazer tudo isso de graça, o que é bem mais cômodo tanto para quem vende quando para quem compra. Além disso, com a pesquisa de itens, a inflação do que é vendido tende a ficar mais controlada;
  6. Categorias de itens: em MapleStory, o máximo que os itens poderiam variar é no ataque base. E encontrar um item de um monstro, mesmo no começo, era quase impossível. Já em WonderKing, os itens seguem uma linha parecida com a do Diablo, ou seja, há os itens normais, os mágicos, os de set, os excepcionais e os únicos. Isso dá uma variabilidade interessante ao game. Além disso, por haver mais tipos de itens, é muito mais fácil encontrá-los nos monstros, deixando o game mais prazeiroso de se jogar;
  7. Jogabilidade: mesmo se tratando de um game 2D side scrolling de plataforma, os pulos e deslocamentos no MapleStory eram frustrantes. Em WonderKing, todos os personagens possuem dash e pulo duplo, sem necessidade de skills. Isso deixa o jogo mais dinâmico e rápido... o que se espera de um side scrolling.
Essas e outras vantagens me convenceram. Consegui um serial do closed beta e comecei a jogar WonderKing Online. Diferente de MapleStory, não vi meus níveis passarem: depois de algumas prazeirosas horas de gameplay, reparei que havia subido alguns níveis. Em MapleStory, eu jogava algumas dolorosas e enfadonhas horas, para deixar para passar de nível na semana seguinte.



(Guerreiro e Mago em WonderKing Online)



(Ladino e Arqueiro em WonderKing Online)

Se você gosta de MMORPGs, é da geração dos 16 bits, gosta (ou não) de MapleStory, dê uma olhada em WonderKing Online. Você vai se surpreender.

Té++

domingo, 5 de julho de 2009

Street Fighter 4 no PC

Iow

Sexta-feira passada, dia 3, saiu na Europa o tão esperado Street Fighter 4 para PC. E os hackers já mandaram ver... Dia 4, sábado, eu já estava com ele baixado e funcionando =).

(Poster de Street Fighter 4)

Não escrevi esse post antes pois estava ocupado, jogando... ;-)

Street Fighter 4 já havia saído para outras plataformas antes, como o Arcade e XBox 360. Como eu não tenho XBox (e devido ao meu "anti-microsoftismo" provavelmente nunca irei ter), e não tenho um arcade dentro de casa (sad...), fiquei esperando ansiosamente a release pra PC.

Devido a intensos treinamentos com emuladores, principalemente nos games da era CPS-2 (as séries vs., como Marvel vs. Street Fighter, Street Fighter Alpha/Zero 3, etc.), eu jogo games de luta no teclado muito melhor do que no arcade ou no joystick. Bizarro não?

Voltando ao Street 4... A instalação foi tranquila (o padrão de montar a imagem, instalar, pular o serial e depois colocar um .exe hackeado no diretório do game), e a entrada fenomenal. Eis o vídeo de entrada do game:





Uma coisa que eu não tinha visto antes é a tal engine "Games for Windows - Live", na qual você faz uma conta onde agrupa todas as suas estatísticas de todos os games que você joga. Além da possibilidade desses perfis serem usados em multiplayer. A ideía é boa... pena que é da Microsoft... =P

Pra game pirata é necessário fazer uma conta off-line, pois a on-line faz verificação do product key do game. Tudo bem, minha intenção inicial não era jogar on-line mesmo.

Passando a burocracia, já se nota a grande evolução que esse game é, principalmente com relação ao seu antecessor, o Street Fighter 3. O menu de opções tem um aspecto único e intuitivo, a música é empolgante... Bora pra luta!!!

E na luta o jogo é fenomenal. A bom e velho aspecto 2.5D, que baseia-se em gráficos 3D com jogabilidade 2D, é o que deixa o game bom e bonito. Mesmo com toda a evolução gráfica, não deixou de ser o Street Fighter que todos adoramos... Coisa que não ocorre, por exemplo, com a série EX de Street Fighter, onde a jogabilidade é 3D.





A Capcom resolveu aprender com os erros passados para fazer mais um grande sucesso. É difícil encontrar alguém que nunca tenha jogado Street Fighter 2, seja no arcade ou seja nos consoles. Da mesma maneira, é difícil encontrar quem tenha jogado Street Fighter 3: também pudera, a primeira versão de Street Fighter 3 só tinha o Ryu e o Ken de conhecidos. Na última versão, o Street Fighter 3: Third Strike, Chun-li e Akuma deram as caras, mas nem isso salvou o game de ser desconhecido.

(Seleção de personagens de Street Fighter 3: Third Strike)

Em Street 4, o que menos tem é personagem novo. A maioria dos personagens são velhos conhecidos dos fãs da época do Street 2, como Sagat, o brasileiro Blanka, M. Bison, Vega... E até o Fei Long!!! (por que raios foram ressucitar esse cara?). Mas não só do Street 2 que vieram os veteranos. Algumas caras famosas da série Alpha/Zero também reapareceram, como Sakura, Gen (não sei jogar bem com ele, mas acho ele muito massa), Rose, e o estabanado Dan.

(Seleção de personagens em Street Fighter 4)

Mas espera, ao jogar o game pela primeira vez, só há 16 jogadores... Cadê o restante?

Essa foi outra jogada da Capcom para deixar os fãs mais viciados no game: conteúdo desbloqueável (ala Smash Bros Brawl do Wii). Conforme você vai zerando com alguns personagens, outros vão sendo liberados. Além disso é possível liberar novas cores de uniformes e poses de intimidação, por exemplo.

Sobre os personagens novos: são 6 novatos no jogo, contando com o chefe final (Seth). Dos novatos, há dois extremamente bizarros: o Mexicano El Fuerte, que é um cozinheiro lutador (blah) e o americano Rufus, que tem um pança gelatinosa que dá de 10 a zero na pança do Homer. Fora esses dois, os outros personagens são bem interessantes e tem uma jogabilidade boa.

Dentre eles, o mestre de Akuma, Ryu e Ken: Gouken. Sim, é mais um cara que dá hadouken e shoryuken. Santa criatividade. Pelo menos os golpes dele são um pouco diferentes do tradicional, como a concentração de hadouken (parecido com o que a Sakura faz, mas mais eficiente), "shoryuken" pra frente, coisas do gênero.

Note que nenhum personagem veio da série EX ou do Street 3... Mesmo que alguns sejam interessantes, como a ninja Ibiki e os irmãos Yun e Yang. O chefão Seth lembra o Urien do 3, mas não são a mesma pessoa (tá parecendo a história do Charlie e Guile).

(Seth, o poderoso chefão em Street Fighter 4)

O game traz algumas diferenças refentes a barra de especial. Há duas barras de especial na verdade: A tradicional, que enche conforte você bate no adversário, e uma barra de "revenge" que funciona como a antiga barra de poder de Samurai Shodown: quanto mais você apanha, mas ela enche... E quando está cheia, você pode dar um mega especial destrutivo.

A barra de especial normal é dividida em 4. Quando uma das 4 partes fica cheia, é possível soltar um golpe mais forte, como no Street Fighter 3. Ou seja, o meia lua pra frente e soco libera o hadouken, mas se fizer meia lua pra frente e 2 socos, sai um hadouken de fogo que dá 2 hits (no caso do Ryu). Esse poder especial consome uma parte da barra de especial.

A questão é que a barra de especial normal enche muito mais devagar que a de revenge. Se você encher de porrada o adversário em um round, a barra normal não enche, mas a de revenge do adversário sim. E os especiais feitos pela barra de revenge são muito mais destrutivos do que os especiais da barra normal. Resumindo, isso deu uma nova cara pro game: usa-se a barra normal para os golpes mais fortes (consumindo uma parte da barra) e deixa-se os ultra especiais a cargo da barra de revenge. Ficou parecendo Samurai Shodown.

No modo arcade, todos os personagens tem uma introdução e um encerramento em uma sequência com cara de anime. Muito massa =). Agora há uma preocupação muito maior em se querer dar uma história decente para a série.

A única coisa que fez falta, na minha opinião, foi o estágio bônus, onde se destrói um carro (esse estágio existia no 2 e no 3). Mas... O game é perfeito em todos os aspectos. Dá até pra ligar as vozes as vozes em inglês ou japonês dos personagens... Mó legal.

(Ken detonando o carro. Saudades...)

No meu PC, com uma placa de vídeo GeForce 8800 GT, o jogo rodou no máximo, fora o anti-aliasing. Não notei muita diferença com e sem anti-alias, mesmo rodando com alta resolução. Então, em prol do frame rate, desliguei.

Esse é um game que vale a pena comprar (se conseguir um jeito de comprar sem pagar imposto, não perca tempo!).

Té++

sábado, 23 de maio de 2009

Jogando Wii via HDD

Iow

Desde que comprei o meu Wii eu ouço falar do Homebrew Channel, um canal do Wii feito por nerds hackers que possibilita acessar um monte de coisa (pirata ou não)... mas nunca me senti encorajado a instalar. O fantasma do "brick" é sempre uma ameaça quando se trata de mexer no software interno de um console.

Sendo assim, nunca prestei muita atenção aos lançamentos do que apareciam via Homebrew. Até que um dia eu recebi a notícia de que conseguiram fazer o Wii bootar um game via USB, não precisando, portanto, de uma mídia gravada.

Opa!!! Nesse momento eu me interessei. Seria o cúmulo da pirataria: baixar o game e nem se dar o trabalho de grava-lo, sem gastar dinheiro (e tempo) com DVDs virgens.

Então comecei a procurar sobre como fazer. Havia recém saído o system update 4.0 do Wii, e todos os fóruns falavam para não atualizar, pois com a atualização não era possível instalar o Homebrew Channel. Sem problema, afinal o meu Wii estava na versão 3.1.

Baixei o tal do Twilight Hack, um hack que explora uma vulnerabilidade do save game do Legend of Zelda Twilight Princess, coloquei o SD card e dá-lhe instalar...

Mas o Wii não deixava. Acusava que o save alterado não poderia ser copiado. Dammit. Olhando nos fóruns, o Twilight Hack que eu estava tentando usar era da versão 3.2, e havia o hack para versão 3.3 e 3.4... Mas não para 3.1 (eu teria que achar uma versão mais antiga).

Então eu, na minha inocência, pensei "Ah, vou atualizar o Wii, provavelmente ele vai pra 3.2, daí eu instalo o hack". E fui com tudo no System Update.

Alguns minutos depois, estava eu lá, olhando com cara de "puta merda" para o monitor, lendo o texto "4.0U"... A atualização mandou meu Wii direto pro 4.0, sem passar pelos 3.2, 3.3 e 3.4. Ugh...

Deixei o sonho de jogar os games de Wii pelo HD em stand-by, até que os nerds conseguissem achar alguma nova vulnerabilidade.

Meses depois...

Começo a ler sobre rumores de um tal de BaNNeRBoMB, um hack que exploraria uma falha referente a instalação de channels via cartão SD. Um hack mais simples que o Twilight Hack (na visão de quem usa o hack), e que funcionaria em qualquer versão do Wii (inclusive a 4.0). Cool.

Em pouco tempo saiu a release oficial do BaNNeRBoMB, e junto dele todas as coisas que dá pra fazer a partir do memento que se acha uma brecha. O wiki WiiBrew foi atualizado com os links sobre como instalar o Homebrew Channel via BaNNeRBoMB, os fórums começaram a pipocar de gente dizendo que "finalmente conseguiu" etc..

Com todo o medo do mundo (lembre-se do fantasma do brick), baixei os pacotes, coloquei no cartão SD e coloquei para instalar no Wii. Demorei mais tempo olhando a tela de confirmação, pensando se iria realmente clicar em "Yes", do que procurando e baixando as coisas.



Instalei o Homebrew Channel sem problemas, para o meu alívio. Agora faltava pouco para fazer funcionar o boot sem DVDs, certo? Errado...

Quando fui instalar o USB Loader, uma mensagem apareceu (em vermelho berrante, só pra me deixar tenso) dizendo que não conseguiu acessar o Custom IOS, e por isso não poderia prosseguir. Custom IOS? WTF???

Então pesquisei sobre o que era IOS, como funciona a arquitetura do Wii etc, etc, etc, e encontrei um site dizendo que com o system update 4.0 não era possível instalar uma Custom IOS, apesar de ser possível instalar o Homebrew Channel... Argh!!!

Desanimei de novo. Pela segunda vez entrei no interminável tempo de espera pelos bons e velhos nerds hackers. Mas felizmente o interminável tempo terminou antes do que eu esperava...

Em conversa com o pessoal da empresa (que de cada 5 nerds, 3 tem Wii), consegui alguns tutoriais sobre como fazer downgrade de uma IOS, permitindo explorar uma vulnerabilidade que existia antes da versão 4.0, para então instalar outras IOS e assim fazer funcionar o USB Loader. Opa!!! Uma luz no fim do túnel!!!

Segui os passos desse link para fazer o downgrade. O mecanismo é bem interessante: usa-se o BaNNeRBoMB para fazer um pré-boot no Wii, e através desse pré-boot instala-se o que quiser... inclusive uma IOS (ou fazer o downgrade de uma). É de se admitir que os hackers são muito criativos.

É necessário fazer o downgrade da IOS 35, e utilizá-la para instalar a Custom IOS 38 (que dentro do Wii fica como IOS 249), que é a utilizada pelo USB Loader.

Instalado o Custom IOS (finalmente), instalei o USB Loader corretamente... E (finalmente) tudo funcionou perfeitamente, sem mensagens vermelhas assustadoras.

Então só faltava uma coisa: um HD externo!!!

Acessei o Mercado Livre e encomendei um HD externo de 1.5TB, depois de ver que estava na lista de compatibilidade do USB Loader. Sim, 1.5TB é coisa bagarai, mas não vou usar tudo isso pra jogo de Wii... Afinal não só de Wii se vive um nerd.

Maravilha. Depois de 2 dias o HD chegou. Formatei ele fazendo duas partições: uma de 500GB para o Wii (seguindo esse tutorial, no qual explica como formatar em WBFS, o Wii Backup File System) e o restante para backups genéricos, em NTFS.

O programa WBFS Manager (v. 3.0.1 x64), apesar de ser feito com sobre .NET Framework (a coisa mais demorada de se instalar que já vi), é muito prático e fácil de usar. Ele reconheceu a partição do HD de 500GB sem problemas (isso era uma preocupação que eu tinha) e ainda me surpreendeu em 2 aspectos:
  1. O programa sabe abrir arquivos .rar diretamente, ou seja, não é necessário extrair a ISO baixada para depois gravar... Essa feature é bastante cômoda, pois a maioria dos downloads de games de Wii (se não forem todos) são de arquivos compactados em RAR;
  2. O espaço ocupado no HD para cada game não é o tamanho da ISO (que é sempre próximo de 4,7GB). O espaço ocupado é apenas o do game, sem os offsets para completar a mídia óptica. É o mesmo processo feito pelo Wiiscrubber.
E falando em comodidade, deixei o HD de uma maneira bem prática para ser acessado tanto pelo Wii quanto pelo PC. Liguei a interface eSATA no PC e a USB no Wii. Não dá para acessar ambas interfaces ao mesmo tempo, pois quando a eSATA está ativa, a USB fica desligada. Mas dessa maneira já facilita: quando o PC está ligado, o HD é dele, quando está desligado, o HD é do Wii.

E assim meu Wii está mais interessante que nunca. Quer trocar de game? Basta ir no USB Loader e carregar outro game. Nem precisa sair do lugar. Como não utilizo mais o leitor do Wii, voltei ele na posição vertical (estava no horizontal para diminuir os erros de leitura), do lado do HD (que também está na vertical... segundo o fabricante a posição do HD não importa, desde que não seja balançado enquanto está operante).



E viva os nerds...

(Referência importante: Blog do Waninkoko, desenvolvedor do Custom IOS e do USB Loader (entre outras coisas))

Té++

quarta-feira, 25 de março de 2009

King's Bounty: The Legend

Iow

Dando uma olhada nos melhores games de 2008 segundo o GameSpy, descobri meio que sem querer o tal do King's Bounty: The Legend.



O game me chamou logo a atenção devido ao fato de lembrar bastante o viciante Heroes of Might and Magic.



Baixei a versão genérica do game, instalei e fui jogar. Começou bem: os gráficos são bons (melhores que os do Heroes V), e tudo rodou no máximo na minha máquina por padrão (dando aquela senhora massageada no ego nerd).

A primeira mudança foi nítida: quando no mapa (o famoso modo "cavalinho") o jogo não anda por turnos... ou seja, você é livre para andar para todos os lados, sem ter que passar de turno toda vez. Isso deu uma dinâmica bem boa ao game.

Na batalha, os gráficos das magias impressiona. Porém a movimentação das unidades, e a animação de combate, é meio pobrezinha. Outro limitador é o número máximo de tropas do jogador: somente 5.

As comparações com Heroes of Might and Magic são inevitáveis... Então vamos a elas:
  • O herói só participa da batalha lançando magias e ajudando nos status. Algo como ocorria até o Heroes III;
  • Não há siege weapons no exército que não fazem parte do exército, como ocorre em Heroes;
  • A árvore de skills do herói é mais customizável e acessível, diferente do Heroes que você fica torcendo para que uma skill apareça para você escolher;
  • Existe um limitador do número de unidades que você pode recrutar, diferente do Heroes, onde o único limitador é o dinheiro: os leadership points. Esses pontos são adquiridos com níveis de personagem e em alguns locais no mapa;
  • Há vários tesouros interessantes embaixo da terra, e é fácil encontrá-los. Em Heroes, você pula de alegria quando encontra o tesouro enterrado (que mudou de nome ao longo das edições).
Existe um sistema no jogo no qual você pode casar... Por que um aventureiro, sedento por grandes batalhas, tesouros e desafios, iria casar??? O casamento no jogo é algo bem trivial: você escolhe uma mulher, clica em "casar" e pronto. Cada mulher dá um bônus para uma habilidade específica, então é interessante escolher a mulher que melhor se adeque a sua classe. Além disso, cada filho (sim é possível ter filhos) também dá alguns bônus. Torça para ter filhos sintonizados com o pai =).

O número de quests do game é incrivelmente alto. Dependendo do estado mental do jogador (cansado, estressado etc.), chega a ser maçante e repetitivo (hora boa de se desligar o game e ir jogar algo que exija menos leitura).

Depois umas boas jogadas, comecei a pensar: "Como será o multiplayer desse game?"... Foi aí que descobri que o game não tem multiplayer. Então caiu a minha ficha: King's Bounty, apesar das semelhanças, não tem o mesmo foco de Heroes of Might and Magic. O foco dele é ser apenas um RPG normal, ala Final Fantasys da vida, onde tu joga, evolui o personagem, enfrenta desafios, zera e... acabou. Não que isso seja ruim (aliás, adoro games desse estilo).

A partir desse momento comecei a olhar o game não com olhos de jogador de Heroes of Might and Magic, mas sim com olhos de quem joga um RPG single player finito. E a minha recepção para com o game foi bem melhorada.

Resumindo: vale a pena conferir se você gosta do estilo de batalha de Heroes e gosta de RPGs single player finitos (e grandes). É um nicho complicado, mas se você pertence a ele, dê uma chance a esse game.

Té++

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2009

F.E.A.R. 2 - Project Origin

Iow

Carnaval de nerd é assim: na frente do monitor jogando games =).




Nesse feriado, eu e a minha namorada fechamos o single player do F.E.A.R. 2. E como vários games de ultimamente, ficou aquele sentimento de "queria mais"...

Bom, o jogo já foi uma aventura para conseguir (pirateamente falando). Primeiro que foram mais de 11GB de download via torrent. Depois veio o grande problema: como raios instala isso?

O game é protegido por aquela engine chamada Steam, que é a mesma que protege games como Half-Life 2. Eis que chega na parte do "insert the serial key" e eu fiquei com cara de glúteos: na imagem dos DVDs não tem nenhum "keygen", não encontrei nenhuma key na internet (nem daqueles malucos que compram o game só pra divulgar a key), e nenhum crack milagroso resolveu... E agora?

Cheguei ao cúmulo de entrar na comunidade do game no Orkut pra procurar como instalar o bendito e game. E encontrei esse site, que finalmente resolveu o problema =).

Muito bem, instalado o game, hora de matar. Pra minha diversão (nerd é uma merda), as configurações ficaram no máximo por default na minha placa de vídeo: uma GeForce 8800 GT. E daí não tem como não se impressionar com os gráficos e a dinâmica do game.

O jogo é uma sanguinolência só. Se espremer o monitor é capaz de sangrar. A atmosfera é a mesma do F.E.A.R. 1: cenários caóticos, geralmente indoor, com muita destruição e sangue pra todo lado. Sem citar os efeitos paranormais que de vez em quando arrepiam os pelos.



A diferença que senti com relação ao 1 é que o 2 está muito mais "Resident Evilzado". O 1 brinca mais com o efeito psicológico, com o medo mesmo, enquanto o 2 age mais na base do susto. Basicamente, o 1 era um "O chamado" e o 2 um "Sexta-feira 13".

Depois de jogar um pouco o single player, foi que deu pra notar que o game é mais focado no multiplayer. O single player é muito curto!!! A sensação que deu é de que o primeiro era mais longo e mais tenso. Depois da animação final eu e a minha namorada nos olhamos e falamos "ué, já?" (parece ejaculação precoce... mas não, foi o game mesmo).

Bom, como o meu game obviamente é pirata, não rola de jogar online nos servidores oficiais... Então voltei pro Wii...

Té++

sábado, 24 de janeiro de 2009

RPG e o mundo dos games

Iow

O RPG é mais que um jogo: é um hobbie. Quem joga de verdade faz de tudo para estar sempre jogando, está sempre atualizado nesse mundo e quer sempre mais.

E os RPGistas sempre enfrentam alguns tabus quando citam o tal do RPG:
  1. Sempre tem quem pergunta "mas o que é RPG?";
  2. Sempre tem quem cita alguma notícia dizendo "ué, mas não jogando isso que não sei quantas pessoas morreram em não sei que lugar?";
  3. Sempre tem quem diz que jogou ou joga, mas é só perguntar qualquer coisa específica e a pessoa faz cara de ponto de interrogação.
Bom, essas situações são clássicas pra quem joga RPG. Mas ultimamente, e principalmente para as gerações mais novas, apareceu mais uma:

"RPG? Sim!!! Eu jogo World of Warcaft" (ou qualquer outro MMORPG)

NÃÃÃÃÃÃÃO!!!!!!!! Quando é que distorceram os termos??? O RPG é um jogo de interpretação de personagens, e não sinônimo de jogo on-line com várias pessoas (outras distorções eu escrevi no post Só sei que em blog dá pra mandar imagem).

As pessoas precisam ser resgatadas ao conceito original de RPG. Dói saber que o conceito está sendo perdido. E dói mais ainda, como cito no post citado acima, perceber que o conceito distorcido está dominando o conceito original.

Esse fenômeno é facilmente percebido lendo a mais nova edição de Dungeons & Dragons, a quarta edição. Pra quem jogou as edições anteriores do jogo, percebe rapida e claramente o quanto a quarta edição parece um "joguinho de computador". Praticamente todas as habilidades dos personagens referentes à interpretação fora de combate foram retiradas. Cadê o "Detectar intenção maligna" do paladino? Onde foi parar a explicação do porquê que clérigos não utilizam armas cortantes? E o que dizer das escolas de magia, que simplesmente não existem mais?

Isso sem falar das ilustrações. Nas edições anteriores, mesmo que as ilustrações fossem mais toscas, elas eram bem mais realistas. Agora toda espada tem alguma luz mágica, toda armadura tem cravos enormes, todo escudo tem formas estranhas e desenhos psicodélicos...

Agora o D&D está, mais do que nunca, unicamente voltado ao combate. O livro do mestre ainda tenta deixar o jogo com a cara antiga, mas o livro do jogador detonou tudo. É triste, para quem interpreta de verdade, ver essa tendência tomando forma.

MMORPGs são muito legais e tudo mais. Eu inclusive jogo. Mas pra mim nada substitui o jogo presencial em torno de uma mesa, rolando os dados e fazendo uma voz diferente para interpretar outra raça. Tanto pra quem mestra quando pra quem joga, o RPG de mesa (sim, agora temos que especificar o RPG pra evitar confusões) é insuperável.

(Por essas e outras que eu ainda prefiro jogar a terceira edição de D&D...)

Té++

domingo, 16 de novembro de 2008

Primeiras impressões de Tales of Symphonia: Dawn of the New World

Iow

Como todo nerd que se preze, eu sou fã de carteirinha de games do gênero estratégia e RPG. E toda vez que sai um game de um desses gêneros, sou obrigado a me informar, e se possível (e principalmente) jogar.

Quando li sobre Tales of Symphonia: Dawn of the World, o primeiro RPG decente para o Wii americano, fiquei entusiasmado. Maldito o dia que joguei Final Fantasy 7... Depois daquele dia minha vida gamística nunca mais foi a mesma.

Quando soube que Tales iria sair dia 11 de novembro, fiquei contando os dias. Há muito tempo que não faço isso com um game (com certeza farei isso de novo quando estiver na véspera de Starcraft 2 e Diablo 3). Enfim: a expectativa era imensa.



Beleza, chegou dia 11. Como bom brasileiro (que é explorado por impostos que vão parar no bolso dos políticos), eu na verdade não estava esperando o lançamento oficial, mas sim o "lançamento" via torrent. E no Pirate Bay só foi aparecer dia 13 (eu olhava todo dia, a todo instante). Saí do trabalho e fui pra casa pra colocar pra baixar no meio da tarde (isso, de fato, eu nunca tinha feito pra nenhum game).

Deu pra perceber o quanto eu esperava esse game. Quando finalmente pude jogar, na sexta-feira a noite, dia 14, descobri que todas as minhas pilhas e baterias pro controle do Wii estavam descarregadas. Que merda!!! Essa é a desvantagem dos controles sem fio. Maldita tecnologia... =P

Bom, o jeito foi colocar tudo pra carregar e esperar... Já que a ansiedade era grande, comecei a procurar por reviews na internet. E foi aí que me surpreendi.

A primeira vez que li sobre esse game foi na revista NGamer Brasil, uma revista 100% Nintendo. E lá eles deram nota 89 (a escala deles, um game com nota igual ou acima de 85 é excelente, obrigatório para qualquer gamer). Olhando em outros reviews, a nota foi bem pior. Por exemplo, no IGN, a nota foi 6,7, e o review só falou mal. No GameTrailers, a nota foi um pouquinho melhor, 7,9, mas não passa a euforia transmitida pela NGamer.

Ou seja, o único RPG decente pra Wii é uma bosta? E eu esperando todo esse tempo?

Mas reparei em uma coisa curiosa. A nota da crítica, que são os sites de review, é baixa; porém, a nota de quem joga, sempre é um notão. Olha a screenshot do site Gamespot:



Então dá pra se concluir que eu não sou o único que estava desesperadamente precisando de um RPG pro Wii. A crítica, acostumada com Final Fantasys da vida, detonou o game. Mas os jogadores adoraram.

Bom, quando finalmente eu consegui jogar, no sábado dia 15, foi uma alegria geral. De fato não é o melhor RPG de todos os tempos. De fato a história é linear. De fato os gráficos não são o forte (aliás, nenhum game de Wii tem como ponto forte os gráficos...). De fato poderia ser melhor. Mas, também de fato, era o que eu precisava. Um RPG com raízes em anime, com história longa e consistente, batalhas intensas e que requerem estratégia, evolução física e mental dos personagens... Que saudade disso tudo!!!

"Por que você não compra um outro console pra jogar RPG então?"... Bom, essa pergunta tem uma resposta fácil: XBox 360 eu não compro pois minha consiência não me permite dar dinheiro à Microsoft, e Play 3 ainda é difícil de piratear (quem tem um gravador de blu-ray aí?). Sobrou pro Wii, já que pra PC nunca sai RPGs desse estilo (atualmente só MMORPGs).

Resumindo: Tales of Symphonia: Dawn of the New World seria um péssimo game se houvessem outros RPGs do estilo pra Wii. Como não é o caso, é o que temos, então vamos jogar. Os gráficos dão a impressão de que o GameCube renderizaria sem problema, e a luta é estranha no começo, mas dá de acostumar. A história? Bem, eu vou zerar primeiro para depois fazer uma avaliação. Por enquanto está fluindo...

Té++

domingo, 2 de novembro de 2008

Wario Land: Shake It!

Iow

Ontem eu e minha namorada zeramos o game Wario Land: Shake It!. E ficou, como vários reviews já apontaram, aquele sentimento de "queria mais".



O game é bem cruel, principalmente com as pessoas que, como eu, são da geração 16 bits (Super Mario World, Donkey Kong Country, Sonic, Street Fighter 2, Mega Man X e lá vai pedrada). Para todo mundo que é dessa geração, ver um game side scrolling (também chamado de game "aventura em plataforma") nos dias de hoje já bate aquela nostalgia e um desejo incontrolável de pegar o game e jogar até os dedos ficarem roxos.

Vai ver que é por causa da expectativa dessa geração é que Wario Land: Shake It! não é um game 100%. Ele é muito curto.

O game é baseado em fases (dã) em 5 continentes, cada continente com 4 fases e um chefe. Após o 5º continente há um chefão final. Fim. Cada fase possui tesouros e objetivos que fazem você ficar nela por mais tempo que precisaria, mas há uma falta de objetivo. Encontrar todos os tesouros e completar todos os objetivos faz você ganhar o incrível bônus de ouvir a música da fase no menu multimídia que há fora da seleção do mapa. Uau.

Por que se explorava as fases no Super Mario World? Para encontrar vidas e caminhos alternativos que encurtavam a longa jornada até o castelo de Bowser. Por que se explorava as fases em Mega Man X? Para encontrar power-ups para o personagem principal, aumentando o poder destrutivo e facilitando a vida nos chefes (nada é tão orgásmico no mundo dos games side scrolling quanto encontrar uma parte da armadura do X pela primeira vez).



E por que se explora as fases do Wario Land: Shake It!? Por hábito. Não há nada de concreto que justifique explorar. Tanto que depois de um tempo bate aquele "ah, quer saber? Phoda-se... Vou direto pro chefe".

Se Wario tivesse algum power-up (soco mais forte, pulo mais alto, corações secretos, coisa do gênero), o game com certeza teria outra nota. Se as 12 fases secretas (pra que tanto?) não fossem secretas, ou seja, se o jogador tivesse que se esforçar um pouco mais para chegar no chefe final, também seria bem melhor.

De qualquer maneira, é de se reconhecer que o game é muito bem feito. Os gráficos são muito belos, os efeitos de luz são bem interessantes e a jogabilidade flui bem. Pena que ainda não dê pra dizer que seja tão bom quanto os games da geração 16 bits, no quesito diversão. É divertido sim, mas dura pouco.

Será que algum game conseguirá? Bom, temos o excelente exemplo de Mega Man X8: a união perfeita de gráficos e efeitos 3D com a jogabilidade 2D. Isso sem sacrificar a jogabilidade e a diversão. É só os desenvolvedores são serem afobados ;-).

Té++

terça-feira, 24 de junho de 2008

Quem disse que ligar o Wii no monitor é simples?

Iow

Desde que comprei o meu Wii eu sabia: não daria pra jogar na televisão, como qualquer um faz. Aqui a TV é monopolizada por forças superiores, que só assitem novela e tele jornal. Então a solução seria ligar o Wii no meu monitor, afinal, investi bastante nele (um Benq 22" widescreen).

Então, logo que encomendei o meu Wii, já comprei junto um cabo que faria o que eu precisava: ligava o Wii diretamente ao monitor, sem stress. Maravilha. O cabo em questão é o da imagem abaixo (Wii/PS3 VGA Cable):



Depois de um tempinho, o meu Wii chegou, porém o cabo não: houve um problema com o fornecedor, e ele não tinha estoque pra me mandar. Ficaria para a semana seguinte... Putz... e agora?

Então como legítimo brasileiro, dei um jeitinho: o meu PC possui placa de captura de vídeo, então liguei o Wii à placa, liguei o PC e dá-lhe jogar. O único incoveniente era ter que ligar o PC junto com o Wii, mas como era uma gabiarra temporária, tudo bem.

Eis que no terceiro dia de uso, o meu PC simplesmente pifou. Nem ligava mais (só a placa mãe dava sinal de vida). Depois de vários testes que fiz, trocando a fonte, verificando memória, HD etc., resolvi levar à assistência, pois não tinha a menor idéia do que poderia ser. Era só o que faltava.

Mas, também como legítimo brasileiro, eu não desisto nunca: a um tempo atrás eu comprei uma placa de captura PCMCIA pra usar no notebook, pra assistir TV no note enquanto jogava PC. Beleza: liguei o Wii no note via essa plaquinha, e do note eu mandei o vídeo pro meu monitor. Meu quarto virou uma selva de cabos, mas funcionou. A imagem não ficou assim, uma Brastemp, mas dava pra jogar.

Com o tempo, e também devido ao trauma de ter perdido o PC, notei que essa placa PCMCIA esquenta muito... e fiquei com medo de continuar utilizando esse método. Sorte que assim que eu comecei a ficar com medo, chegou o cabo pra ligar o Wii direto ao monitor.

Maravilha! Lá vou eu utilizar o cabo. Ao ligar, já notei que a área utilizada do monitor não era 100%: ficava umas margens nas bordas. Além do mais, a imagem ficou extremamente deslocada para a direita. Mesmo fazendo o monitor mandar tudo para a esquerda, e o Wii também mandar tudo para a esquerda, a imagem não ficou centralizada. Mas tudo bem.

Entrei em um game (Mario Strikers Charged) pra testar. Não demorou muito e vi uns dos problemas mais chatos que já enfrentei: de tempos em tempos, ou quando havia uma mudança muito grande na imagem, a tela ficava preta por 1 segundo e depois voltava. No começo até que eu tolerei, mas perder inúmeras partidas por conta disso (principalmente em Mario Kart Wii) torrou a minha paciência.

Esse problema não acontecia usando a placa de captura. Mas o medo de ficar sem notebook me impedia de voltar a usá-lo pra jogar. Então resolvi pesquisar sobre o problema.

O vendedor do cabo só disse o seguinte: "É erro de configuração, se vira". E nunca mais respondeu e-mail. Estava alone in the dark, ouvindo fear of the dark.

Comecei a pesquisar em fóruns, blogs, sites pornô, ops, quer dizer, enfim... Não encontrei muita coisa. Quando já estava me acostumando com a ideía de ter sempre uma tela piscante na minha frente, encontrei um fórum onde outros usuários, mesmo com outros cabos, monitores ou consoles, enfrentavam o mesmo problema. E daí comecei a desconfiar. Talvez o problema não era o cabo, e sim o monitor.

Foi aí que achei o que eu procurava. Monitores LCD recentes, principalmente os acima de 21 polegadas, sofrem desse problema de "apagarem repentinamente de vez em quando" quando a resolução do sinal enviado a eles é inferior a 800x600. E era o caso: o cabo me enviava o sinal de TV (porém progressivo), ou seja, 640x480.

De fato, fazendo o teste com o monitor da minha namorada (um AOC 17" 4:3), notei que esse problema não ocorria.

Então comecei a procurar outras soluções para o meu problema. Depois de enviar uns 715 e-mails pro vendedor do cabo, ele me respondeu sugerindo uma box de conversão de sinal, que poderia ser o milagre que eu estava procurando. Eis a imagem (TVBOX 1680ex):





Dada a garantia de que se não funcionasse o vendendor me devolveria o dinheiro, resolvi arriscar. E bingo! Essa box é animal: ela pode jogar pro output um sinal de 1680x1080, que é a resolução nativa do meu monitor. Adeus tela preta!!!

Eu fiquei realmente de cara com a qualidade dessa box. Ela suporta diversos formatos de entrada, inclusive antena de TV (aposentando as minhas placas de captura). E uma coisa que me deixou pasmo: a entrada de energia é bivolt. Geralmente esses aparelhos são sempre 110v (como o Wii). Como aqui em SC é 220v, não precisei me incomodar em converter voltagem pra esse carinha.

Tudo estava perfeito, mas olhos treinados em anos de games e programação em processamento de imagem me incomodavam: a imagem não parecia tão nítida quanto antes. De fato, com a box, o sinal enviado pelo Wii era o standard (480i), pois o cabo que eu passei a utilizar é o de vídeo composto, o que vem com o Wii.

Não demorou muito para eu comprar, então, o cabo de vídeo componente, pra permitir que o Wii enviasse em 480p. Agora sim. Depois de meses lutando, finalmente posso dizer que jogo Wii no monitor, e jogo muito bem, obrigado.

Sei que toda essa luta me custou mais do que se eu tivesse comprado uma TV de uma vez. Mas daí eu teria outro problema: espaço físico. Não teria onde eu colocar uma TV aqui no meu quarto. E como bom nerd, sei que eu não dormiria enquanto não conseguisse jogar Wii no bendito monitor =).

O objetivo desse blog é ajudar qualquer um que tiver a mesma idéia que eu tive, ou seja, ligar o Wii no monitor. Se o seu monitor é bombado a ponto de ter uma entrada de vídeo composto ou componente, você não precisa comprar nada. Mas se não for o caso, compre uma box de conversão de sinal que é mais negócio.

Té++

domingo, 15 de junho de 2008

Super Smash Bros. Brawl

Iow

Nesse fim de semana, num berserk animal de jogatina, fechei o Subspace Emissary do Super Smash Bros. Brawl (Wii), que é o "modo campanha" do game.

O game é animal. Tenho pena dos nerds que o fizeram, pois é perfeito em tudo. Ou quase tudo. Até ontem eu não entendia o porquê do GameSpot não ter dado nota 100 pro game. Pow, será que eles nunca dão 100 pra ninguém?

Mas chegando na parte final do Subspace Emissary eu entendi... O tal do labirinto é muito chato!!! Os nerds, vendo tudo aquilo que eles fizeram pro game (tantos cenários, fases, inimigos, troféus etc.), resolveram reutilizar tudo no tal labirinto... Ou seja, tudo o que você penou pra passar, terá que penar de novo... Incluindo chefes de fase...

E depois de penar tudo de novo, vem o chefe final: como esperado, uma apelação total. Mas com 6 vidas (na verdade 6 jogadores distintos), é relativamente tranquilo.

O bom disso tudo é que fechando o Subspace Emissary, é só acessar mais três fasezinhas pra liberar os personagens que faltaram ser liberados (Toon Link, Wolf, e a Jigglypuff). E tcharam!!! Todos personagens secretos liberados.







Review do GameSpot

Fechei com 92%, mas pretendo voltar e fechar com 100%. Uma coisa que descobri, lendo fóruns por aí: se a fase aparece com uma bandeirinha verde, é que ainda tem coisa pra ser descoberta... Se aparecer com uma coroa, é que tá fechada 100%. =)


E vamo que vamo.

Té++