segunda-feira, 23 de fevereiro de 2009

F.E.A.R. 2 - Project Origin

Iow

Carnaval de nerd é assim: na frente do monitor jogando games =).




Nesse feriado, eu e a minha namorada fechamos o single player do F.E.A.R. 2. E como vários games de ultimamente, ficou aquele sentimento de "queria mais"...

Bom, o jogo já foi uma aventura para conseguir (pirateamente falando). Primeiro que foram mais de 11GB de download via torrent. Depois veio o grande problema: como raios instala isso?

O game é protegido por aquela engine chamada Steam, que é a mesma que protege games como Half-Life 2. Eis que chega na parte do "insert the serial key" e eu fiquei com cara de glúteos: na imagem dos DVDs não tem nenhum "keygen", não encontrei nenhuma key na internet (nem daqueles malucos que compram o game só pra divulgar a key), e nenhum crack milagroso resolveu... E agora?

Cheguei ao cúmulo de entrar na comunidade do game no Orkut pra procurar como instalar o bendito e game. E encontrei esse site, que finalmente resolveu o problema =).

Muito bem, instalado o game, hora de matar. Pra minha diversão (nerd é uma merda), as configurações ficaram no máximo por default na minha placa de vídeo: uma GeForce 8800 GT. E daí não tem como não se impressionar com os gráficos e a dinâmica do game.

O jogo é uma sanguinolência só. Se espremer o monitor é capaz de sangrar. A atmosfera é a mesma do F.E.A.R. 1: cenários caóticos, geralmente indoor, com muita destruição e sangue pra todo lado. Sem citar os efeitos paranormais que de vez em quando arrepiam os pelos.



A diferença que senti com relação ao 1 é que o 2 está muito mais "Resident Evilzado". O 1 brinca mais com o efeito psicológico, com o medo mesmo, enquanto o 2 age mais na base do susto. Basicamente, o 1 era um "O chamado" e o 2 um "Sexta-feira 13".

Depois de jogar um pouco o single player, foi que deu pra notar que o game é mais focado no multiplayer. O single player é muito curto!!! A sensação que deu é de que o primeiro era mais longo e mais tenso. Depois da animação final eu e a minha namorada nos olhamos e falamos "ué, já?" (parece ejaculação precoce... mas não, foi o game mesmo).

Bom, como o meu game obviamente é pirata, não rola de jogar online nos servidores oficiais... Então voltei pro Wii...

Té++

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009

Como lidar com os nerds

Iow

No ramo em que atuo não tem jeito: ou se é nerd ou se atura os nerds. Ou ambos. A questão é que lidar com nerds não é fácil, e vira e mexe ocorrem problemas... Tanto na esfera profissional quanto na pessoal.

Para lidar com os nerds, é necessário primeiro que entendamos o conceito. Afinal, o que é uma pessoa nerd?

Definição de "Nerd"

Bom, como a tradução literal do inglês, nerd significa "inteligente". Mas, assim como o que aconteceu com o termo "gay" (que originalmente significava alegre, feliz, e não homossexual), o termo "nerd" foi associado as pessoas que, de uma maneira ou de outra, se dão melhor em assuntos intelectuais do que em assuntos sociais. Ou seja, é um esteriótipo. Na Wikipedia há uma definição interessante.

Como lidar com eles?

Para lidar com os nerds é necessário primeiro entender como uma pessoa cai no fundo abismo de se tornar um nerd...

1 - Todo nerd é inteligente

Isso vem da definição. As vezes o nerd em questão não é do tipo que é inteligente nas matérias do colégio (apesar que geralmente é), mas com certeza aquele que é verdadeiramente nerd, tem alguma inteligẽncia desenvolvida acima da média. O primeiro erro com um nerd é subestimar sua inteligência.

2 - Nerds são traumatizados

Todo nerd tem algum trauma de infância ou de pré adolecência. Criança não perdoa, e sempre exclui aqueles que se auto-excluem. Nerds não sabem se socializar de forma natural, e isso gera um ciclo vicioso: o nerd não se socializa, as pessoas ao redor a excluem por isso, e o nerd fica cada vez mais isolado. Na pré adolecência, quando começam as paqueras, os "ficos" etc. o problema se torna maior e mais visível. Os traumas e a baixa popularidade trazidos lá da infância fazem da vida do nerd um inferno nessa etapa da vida. E é nessa etapa que ele enfia os dois pés na jaca: ou vira um emo, ou chuta tudo e se "desnerdifica", ou concretiza o seu "nerdismo" para o resto da vida.

3 - Nerds evitam o convívio social

De uma forma ou de outra, o convívio social sempre é um problema para o nerd. Quanto mais pessoas juntas dele, mais pessoas para excluí-lo. Isso vem lá dos traumas citados no item anterior. É mais fácil ficar em casa mexendo no computador, matando orcs para salvar o mundo virtual, do que ficar tendo pena de si mesmo por não conseguir dizer um "oi" direito para as pessoas lá fora. Não é raro encontrar nerds que simplesmente abominam qualquer evento social, como festas, churrascos etc.. Além do evento em si, o nerd passa a não gostar de nada que lembre os eventos, como a música, as roupas sociais, os ambientes. Pergunte se um nerd gosta de samba e pagode pra você ver.

4 - Nerds evitam errar

Devido a marcação cerrada dos "amigos" desde a infância, qualquer gafe, qualquer erro cometido pelo nerd volta-se completamente contra ele. Nem que seja na cabeça dele. Sendo assim, todo nerd é extremamente cauteloso: mune-se de todas as defesas possíveis antes de sustentar sua posição. Isso gera o efeito letal do nerd: se ele afirma com certeza alguma coisa, dificilmente ele estará errado... pois antes de ele afirmar, com certeza pensou e pesquisou muito sobre aquilo, pois cometer uma gafe sequer é mortal. E isso nos leva para o próximo item...

5 - Nerd é cabeça dura

Tudo bem que os nerds costumam preparar as defesas antes de dizer qualquer coisa, mas isso tem o efeito colateral de que os nerds, quando estão certos de alguma coisa, não há Cristo que os faça mudar de idéia ou que mostre que eles, apesar de tudo, estão errados. E provar para um nerd que aquilo que ele afirmou está errado é praticamente ganhar um inimigo eterno. Isso é uma ponta do próximo item...

6 - Nerds são exagerados

É o famoso "8 ou 80", ou na computação "0 ou 1". Aquilo que o nerd sabe que não é bom em fazer (por exemplo, interações sociais), ele nem tenta, pois a chance de falha é muito grande, e isso entra em contradição com o item 4. Mas aquilo que o nerd sabe fazer (por exemplo, matar orcs para salvar o mundo), ele se esforça para ser o melhor... pois o pior inimigo de um nerd é outro nerd.

7 - Nerds sabem que são nerds e não gostam disso

Todo nerd gostaria de ser um pouco mais social. Eles sabem que uma vida solitária é uma vida muitas vezes sem graça e sem sentido. Só que quase nenhum sabe dizer o que deve ser feito para mudar de rumo. Ou sabem, mas não conseguem executar. Passar no vestibular é fácil, mas comemorar a passagem é extremamente difícil. Dependendo da pessoa, ela pode "acordar pra vida" e deixar os traumas pra trás. Isso leva para o item 8.

8 - Nerds são surpreendentes

Niniguém espera nada do nerd, a não ser o isolamento e a inteligência... e a arrogância contra aqueles que chegam perto. Portanto, qualquer coisa fora disso, vindo de um nerd, é surpreendente. Mesmo que ele não faça nada. Por exemplo, experimente visitar o habitat natural de um nerd (seu quarto). Você com certeza vai se surpreender com alguma coisa: ele pode desenhar bem, tocar um instrumento musical legal, ter uma coleção de latinhas de cerveja maior que a sua... Todo nerd tem um hobbie fora do óbvio. E ninguém desconfia disso, já que ele não fala nada... já que se expor é arriscado.

Sendo assim, chegamos no ponto exato. Uma maneira eficiente de se lidar com os nerds é descobrir algo surpreendente a respeito dele. Algo que não remeta diretamente ao que ele faz. Sim, é difícil, já que ele raramente deixa aberturas. Mas não bater de frente com a opinião dele e nem pisar em seus pontos fracos já é um bom começo.

Tudo isso, é claro, vale para aqueles que são verdadeiramente nerds. Nem todo mundo que lida com informática, por exemplo, é nerd. Alguns testes podem ser feitos para analisar se uma pessoa é verdadeiramente nerd ou não:

1 - Pergunte para a pessoa se ela gostaria de ter um lightsaber.

a) "Light o quê?": 0% de chances de ser nerd
b) "Pra que?" ou "Por que?": 50% de chances de ser nerd
c) Um incondicional "Sim!!!": 85% de chances de ser nerd
d) Um "Não" todo contextualizado sobre as desvantagens de se ter um lightsaber, citando o fato de que "viriam atrás dele": 99% de chances de ser nerd

2 - Pergunte o que ele faria num fim de semana ensolarado numa ilha.

a) "Vou pra praia pegar onda e mulher": -153% de chances de ser nerd
b) "Fecho a janela pra não dar reflexo no monitor": 70% de chances de ser nerd
c) Diz que a frase está incompleta, citando várias ilhas onde, mesmo com sol, é frio pra caramba e não existiria outra opção a não ser ficar em casa: 98,9% de chances de ser nerd
d) Fica perguntando como chegou no "-153%" da hipótese a: 153% de chances de ser nerd

3 - Pergunte o que ele usa para acessar a web.

a) "O computador!": 0% de chances de ser nerd
b) "Internet Explorer": 0,001% de chances de ser nerd
c) "Firefox": 30% de chances de ser nerd
d) "Firefox no Linux": 70% de chances de ser nerd
e) Cita o nome de alguma coisa que você não faz idéia do que seja: 85% de chances de ser nerd
f) Você descobre que essa coisa é um navegador ASCII: 153% de chances de ser nerd

4 - Pergunte o que ele faria com R$100.000,00.

a) "Viajaria pelo mundo": 0,1% de chances de ser nerd
b) "Compraia um carro": 0,2% de chances de ser nerd
c) Bota defeito dizendo "Se fossê 1 milhão...": 40% de chances de ser nerd
d) "100 mil não compra nem o computador que eu quero": 153% de chances de ser nerd


Então, pra encerrar, respeite os nerds. Aqueles que pelo menos se comunicam, são as pessoas mais ricas do mundo. Os "defeitos" que são apontados na infância viram características bem interessantes na vida adulta, como o comprometimento e a inteligência. É só saber lapidar a pedra bruta ;-)

Edit: Recentemente encontrei esse blog aqui que lista "21  coisas que você tem que saber sobre os nerds". Muito bom o texto. Todo setor de RH de empresa de tecnologia deveria ter essas coisas decoradas =P


Té++